Публикации по теме 'game-development'
Освоение загадочного быстрого алгоритма обратного квадратного корня из Quake 3: серия из четырех частей
Добро пожаловать в нашу серию блогов! Прежде чем мы углубимся в сложные детали, позвольте мне сделать небольшое введение. В течение последних пяти недель я страстно работал над серией из четырех частей, целью которой было пролить свет на загадочный алгоритм, используемый в Quake 3. Хотя совмещать этот проект со школьными занятиями было непросто, мне удалось остаться на плаву, и я в восторге. чтобы поделиться первой частью этой серии в 20:00 19 мая.
Остальные три части планируется..
Сценарий движения игрока
На этой неделе я пересмотрел и обновил сценарий движения моего игрока. Это работает так, что у него есть 3 класса: InputHandler, Motor и StateManager. Каждый файл имеет различное назначение, как показано ниже.
InputHandler : этот класс получает входные данные от контроллера игрока и отправляет информацию в Statemanager.
StateManager : этот класс обрабатывает изменения между состояниями и обновляет объект анимации игрока. Он использует методы, найденные в двигателе.
Motor : этот..
Интервью с Хорхе Паласиосом
Хорхе — разработчик контента, специализирующийся на разработке игр. Мы выбрали Хорхе в качестве субъекта для нашего интервью, потому что он подчеркивает страсть, которая делает из него потрясающего разработчика контента и преподавателя. Его самоотверженная приверженность обучению оказала влияние на десятки тысяч людей по всему миру. В этом откровенном интервью Хорхе дает несколько отличных советов как начинающим, так и опытным программистам.
Я вижу, что вы делаете много впечатляющих..
Создайте свой собственный платформер с помощью Canvas API с нуля: Часть 1 — Создание игрового движка
Если вы когда-нибудь задумывались о создании платформера (мини-игры), хорошо совместимого с экосистемой JavaScript, вы могли бы придумать готовые физические движки, такие как Matter.js. Но игры-платформеры обычно не используют сложные взаимодействия с твердыми телами, поэтому использование этих общих физических движков может быть излишним. Особенно в случае встроенных мини-игр. Так что именно тогда вы можете придумать «ремесленные» решения, подобные тому, которое мы собираемся создать. И..
Новые материалы
[Архив поста] Предварительная обработка данных МРТ для PROSTATex Challenge
Обратите внимание, что этот пост предназначен для моих собственных образовательных целей.
https://github.com/saifengliu/PROSTATex/blob/master/prostatex-data-preprocessing-20180425.pdf
Как..
Я обязательно пройду курс.
Я обязательно пройду курс. Я взял версию Python несколько лет назад на EDX (Введение в вычислительное мышление в Python), который преподавал великий профессор Эрик Гримсон из Массачусетского..
Регрессивный анализ
Регрессивный анализ
RASeries#3 — Регрессия
Регресс?
Как только мы определим, что между X и Y существует значительная линейная зависимость, для представления этой линейной зависимости..
Что делать, когда травят?
Расскажите об этом своим родителям. Если это произойдет даже в школе, немедленно сообщите об этом администрации школы. Чтобы сообщить о:
Facebook, нажмите здесь:..
Шаблон проектирования посредника — 3-минутная серия
Это супер коммуникатор и центральный контроллер.
_00 / Концепция
Инкапсулируйте всю бизнес-логику внутри посредника. Участник будет общаться только с Медиатором. Он не будет знать, есть..
Первые принципы программирования: секрет раскрытия вашего потенциала и создания прорыва…
Раскройте свой творческий потенциал и выделитесь среди остальных: руководство для начинающих по основам программирования
Когда дело доходит до решения проблем и создания инновационных..
Наш взгляд на IJCAI 2022
Международная объединенная конференция по искусственному интеллекту (IJCAI) — главное событие для исследователей, работающих во всех областях ИИ.
Среди специализированных треков по глубокому..